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故事背景和游戏性的关系
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我一直觉得故事背景不重要,当然这个问题大家可以不认同。
我觉得故事背景最大的作用,就是给将来打广告做宣传的时候找由头。
在游戏里,我觉得游戏背景不重要。
我的理由是这个,大家看对不对。
故事背景最重要的是通过NPC之间的对话来体现的。
游戏里面的服饰、地图、名称都不是很重要的。
我几年前做过调查,真正把前面的一大段故事介绍读完的玩家有多少?5%。
95%的人只看有多少经验,自己会得到多少实惠,你说故事背景会有多大作用?
但是也不是说就不要故事背景,我们也要随大流。
但是故事背景要给游戏性让路。
如《封神榜》,里面的很多名词,现在的年轻人可能很多都不认识。
我在游戏里就发现,有的NPC,没有一个人能把他的名字给读出来的,因为那个字太偏了。
像这种冲突情况,就是要给游戏性让路。
故事背景有用,但作用远没有那么大。
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‘’所谓太素脉,为相术也,能观贵贱,预吉凶,算祸福,善人,敢让扶脉否?一脉算万金!你看,赚钱多容易,上活不?啊呸!人活两世,秦流西的理想永远就是得过且过,毕竟世间总有人甘当咸鱼不求上进,而此等废物之事,让她来!可当一大家子凄凄惨惨戚戚的出现在面前,秦流西的咸鱼日子也跟着不复存在。面对岌岌可危要崩漏的秦家,婢女拿着空荡荡的钱匣子求营业,秦流西不得不肩负起大小姐的重任,持家,养长辈,鸡娃育儿!秦流西我明明拿的是咸鱼剧本,谁给我偷换了?被大小姐怼得怀疑人生的堂妹感觉大姐姐看我们像看麻烦一样!被大小姐揍得皮实教做人的秦三公子大胆点,把感觉去掉!被大小姐鸡得自闭的秦小五大姐姐是我的,亲的,谁都别想抢!后来,有人问秦流西如果人生重来一次,梦想是什么?秦流西沉默了许久不求上进苟百年!...
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